电影版《灌篮高手》全国大赛剧情简介

| 金梅

大家知道吗?《灌篮高手》最近正在热映,《灌篮高手》于1990年至1996年在集英社《周刊少年Jump》连载,仅日本本国的漫画发行量已超过1亿2千万册。下面是小编为大家搜集整理的关于电影版《灌篮高手》全国大赛剧情简介,供大家参考,快来一起看看吧!

电影版《灌篮高手》全国大赛剧情简介

电影版《灌篮高手》全国大赛剧情简介

灌篮高手电影版内容主要讲的是全国大赛湘北对战山王的过程。灌篮高手从1990年连载至1996年,动画则是从1993年播映至1996年,但因为动画与进度与漫画进度不同步,所以动画也没有播出漫画剧情高潮最后的山王工业战,这次电影版补足了当年漫画与电视版之间的剧情拼图值得一看。

有看过漫画的老粉丝大概都会记得山王工业战是由三井寿在追分,不过在电影版有着完全不同的视角,对于已熟知剧情的读者来说也会更理解剧情走向,包括球员的成长历程、心魔与觉悟。 而对手号称日本第一的最强控球球员,也有为数不少的帅气戏份。 从不同的角度看的陷入苦战的湘北队,还是令人热血沸腾。

《灌篮高手》点映及预售票房超过1亿元

当主题曲《直到世界尽头》响起,“血液沸腾了,青春回来了。”据第三方售票平台数据显示,《灌篮高手》点映及预售票房超过1亿元;首映的“零点场”票房超过1288万元,位居近三年里中国电影市场第二。

从上个世纪九十年代开始伴随无数人青春岁月的《灌篮高手》电视动画版,最终也没能上演湘北篮球队与山王工业在全国大赛上的王者对决,让无数拥趸扼腕叹息二十余载。如今《灌篮高手》电影版引发“爷青回”观影热潮——据第三方数据平台的用户画像数据,打算观看《灌篮高手》的观众里:教育程度在本科及以上占85.5%;年龄段分布30—39岁观众占比49%、20—29岁观众占比30.5%。

不过,尽管“怀旧”的观众不少,但《灌篮高手》这部二十多年前的作品里的热血、团结、坚持不懈的精神,才是穿越时间的力量,也不断吸引着更年轻的观众为之心动。

在比赛的最后几秒,流川枫生平第一次将球传给了樱木花道,后者起跳、投球、入篮——绝杀!银幕内外,全场沸腾。追过动画的人都明白,这两个“相爱相杀”的家伙能打次配合多么不易,二人胜利后相互击掌的镜头定格在无数人的脑海中。鲜明的人物性格是作品真正的灵魂,“顺境看赤木、逆境看流川、绝境看三井、奇迹看樱木、宫城看彩子”——《灌篮高手》粉丝口口相传的这句话,概括了湘北主力球员的个性和青春叙事的特征。他们有矛盾、有争执,也有着相互的关心帮助,以及团结奋战的态度。对手太强、领先太多,但是三井寿体力耗尽仍然不断投中让对方绝望的三分球、樱木花道重重倒地救下了快出界的球……热血、超燃的故事情节也激励着许多《灌篮高手》的观众在此后的人生旅途中砥砺前行。

值得注意的是,《灌篮高手》不仅是一道文化大餐,也可以说是文化产品推动体育产业发展的一个经典案例,这部作品为原先冷门的日本篮球赛事培养了许多观众。甚至在中国,当年也有很多中小学生因为这部动漫而爱上篮球,走进篮球场扮演樱木花道、流川枫、仙道彰等人气角色。等他们长大成人后,又有很多人去日本旅游时特意去神奈川县江之岛电车、江之岛站等《灌篮高手》中的经典场景拍照留念,推动了当地旅游和经济的发展。此外,《灌篮高手》不仅在东北亚地区有极其庞大的粉丝群体,还形成日本对美国的反向文化输出:以NBA比赛以及球员为原型的《灌篮高手》,传到美国后影响了很多后来的球员,例如曾经多次入选NBA全明星球员的格里芬曾表示自己最像《灌篮高手》里的樱木花道。

尽管电视版的《灌篮高手》已经获得巨大成功,但井上雄彦仍然对电影版进行了内容和技术上的革新和升级。比如剧情从以樱木花道为主,转为以宫城良田为主;电影版的画面从3D转为2D,也为观众带来了独特的视觉体验。井上雄彦表示,尽管电影版和漫画版、电视动画版有着一样的根基,但有着更复杂的人际关系和人物成长,希望让观众们产生新的感受。可以看到,传统上强势的日本动漫,仍然在不断革故鼎新,也对中国动漫产业能否拿出讲好中国体育故事、弘扬中国体育精神的佳作,留了一道思考题。

27年,所有灌篮迷的“意难平”

《灌篮高手》漫画于1990年至1996年在日本的《少年周刊》上连载,共收录31卷,在全球销量已经超过1.7亿册,是历史上第7畅销的漫画系列。问题少年组成的湘北篮球队一次次在逆境中奋起、永不言败的故事不知煮沸了多少少年血。1993年,《灌篮高手》迎来了TV动画版,很多国内观众最早接触《灌篮高手》几乎就是通过这部动画。动画版播出三年,很快追赶上了漫画版的连载进度,最终这两个版本都完结于1996年。但TV版没有出现漫画中的终局之战全国大赛,这也成了所有灌篮迷的意难平。

漫画的结尾有些让人难以接受,湘北篮球队最后没能称霸全国,但这却是漫画作者井上雄彦早就想好的结尾。他曾在一次采访中做出解释:“连载结束之后,收到了几千人签名的请愿书,要求让《灌篮高手》复活。他们认为是编辑部强迫结束了故事,其实并不是之前大家认为的那样,最后的那个结局,我是在(创作)几周前就已经决定并告诉过编辑部。”在井上雄彦看来,漫画结尾虽然遗憾,但却预示着,生活其实和青春一样,可以有激情,却不一定有完美,湘北不需要拿到全国第一,他们只需在全国大赛中击败最强敌山王工业,证明自己永不言败。但后来湘北与山王的巅峰对决影像,大家还是没能在动画剧集中看到,直到去年12月3日,描写全国大赛巅峰对决的《灌篮高手》剧场版才在日本上映,果然连续几周获得票房冠军,而这部电影背后制作的故事、每一个细节,一直都让外界颇为关注。

事实上,井上雄彦十多年前就拿到了制作电影《灌篮高手》的提案,当时制作方给他看了样片,不过他认为和自己想做的不太一样,婉拒。回想当初,他说那些样片尽管短,但让他感觉到和漫画创作相比,制作影片真的是一件很不容易的事情。但制作方依旧不放弃,一次又一次地把制作的样片寄送给井上雄彦观看,也正因此,让井上雄彦看到了对方十足的诚意。

2014年,再一次看到样片“面孔”时,井上雄彦终于积极回应,他认为这次的样片确实是集结了制作人员们的灵魂,似乎在向他诉说“希望能够接受制作方的提案”,比起技术方面的因素和影像的品质,他始终认为技术终归是工具,而诚意和灵魂等感情方面的因素作用更大:“我对动画电影的技术不太了解,但技术只是一种工具。比如这次制作比赛的场景就用到了3D动作捕捉技术和CG特效,也正因为用了CG,才能更精准描绘十名在球场上做出不同动作的球员。”该片在日本和韩国等地上映后,很多观众表示,赛场上的CG画面非常动感逼真,赛场背景选择使用不饱和色彩的2D动画是为了更接近《灌篮高手》的经典漫画风格。CG加2D真正做到水乳交融,在观看时毫不违和,赏心悦目。

井上雄彦回答“那就做吧”,但那时候他也没有明确自己会亲自担任导演,随即他又想了想,只是参与其中比如做编剧等,可能没有办法让自己完全满意:“我作为观众,(几次在)看样片的时候,就产生了‘这里更想这样做’等各类感想。如果要把《灌篮高手》拍成电影,我或许还是多少参与其中才更好一点,这样对作品也有好处,我觉得读者们也会较满意。但是,我在电影制作方面是纯外行,之所以能下定决心当导演,是因为一直以来的一些活动让我胆子大了起来,比如(经历过)‘最后的漫画展(有关井上雄彦创作的纪录片,上映于2010年)’之类的事情,这些经验对我(在电影创作方面)稍微有一些推动作用。”

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